PhysBone Salvage Converter V2.4
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PhysBone Salvage Converter Version: 2.4 Supported Unity Version: Unity 2022.3.22f1 Supported VRCSDK Version: VRCSDK-Avatars 3.7.3 使い方 1:Prefabを右クリック 2:PhysBone -> Salvage from Prefab を選択 3:DynamicBoneがPhysBoneに変換されたPrefabが生成されます。 注意事項 ・必ずVRCSDKを先にインポートしてください。 ・VRCSDK-Avatars 3.7.2以前を使用している場合はver2.3を使用してください。 ・VRCSDKやUnityのアップデートで動かなくなることがあります。 ・「選択されたPrefabの名前」+「_PBconverted」という名前のPrefabが存在する場合、上書きされます。 ・DynamicBoneがアセット内に存在する場合、正常に動作はしますがDynamicBoneは手動で削除する必要があります。 ・Curveが正常に変換されない可能性があります。 ・VRC3.0アバター用の変換ツールです。 エラーや不具合などがありましたら下記Twitterにご連絡ください。できる限りの対処、対応を致します。 TwitterID:@Aetoriz_in_VR URL:https://twitter.com/Aetoriz_in_VR このコードはMITライセンスのもとで公開されています。LICENSE.txtを参照してください。 This code is released under the MIT License, see LICENSE.txt.
PhysBone Salvage Converter
Version: 2.4
Supported Unity Version: Unity 2022.3.22f1
Supported VRCSDK Version: VRCSDK-Avatars 3.7.3
使い方
1:Prefabを右クリック
2:PhysBone -> Salvage from Prefab を選択
3:DynamicBoneがPhysBoneに変換されたPrefabが生成されます。
注意事項
・必ずVRCSDKを先にインポートしてください。
・VRCSDK-Avatars 3.7.2以前を使用している場合はver2.3を使用してください。
・VRCSDKやUnityのアップデートで動かなくなることがあります。
・「選択されたPrefabの名前」+「_PBconverted」という名前のPrefabが存在する場合、上書きされます。
・DynamicBoneがアセット内に存在する場合、正常に動作はしますがDynamicBoneは手動で削除する必要があります。
・Curveが正常に変換されない可能性があります。
・VRC3.0アバター用の変換ツールです。
エラーや不具合などがありましたら下記Twitterにご連絡ください。できる限りの対処、対応を致します。
TwitterID:@Aetoriz_in_VR
URL:https://twitter.com/Aetoriz_in_VR
このコードはMITライセンスのもとで公開されています。LICENSE.txtを参照してください。
This code is released under the MIT License, see LICENSE.txt.